").attr(n.scriptAttrs||{}).prop({charset:n.scriptCharset,src:n.url}).on("load error",i=function(e){r.remove(),i=null,e&&t("error"===e.type?404:200,e.type)}),C.head.appendChild(r[0])},abort:function(){i&&i()}}});var Jt,Kt=[],Zt=/(=)\?(?=&|$)|\?\?/;ce.ajaxSetup({jsonp:"callback",jsonpCallback:function(){var e=Kt.pop()||ce.expando+"_"+jt.guid++;return this[e]=!0,e}}),ce.ajaxPrefilter("json jsonp",function(e,t,n){var r,i,o,a=!1!==e.jsonp&&(Zt.test(e.url)?"url":"string"==typeof e.data&&0===(e.contentType||"").indexOf("application/x-www-form-urlencoded")&&Zt.test(e.data)&&"data");if(a||"jsonp"===e.dataTypes[0])return r=e.jsonpCallback=v(e.jsonpCallback)?e.jsonpCallback():e.jsonpCallback,a?e[a]=e[a].replace(Zt,"$1"+r):!1!==e.jsonp&&(e.url+=(At.test(e.url)?"&":"?")+e.jsonp+"="+r),e.converters["script json"]=function(){return o||ce.error(r+" was not called"),o[0]},e.dataTypes[0]="json",i=ie[r],ie[r]=function(){o=arguments},n.always(function(){void 0===i?ce(ie).removeProp(r):ie[r]=i,e[r]&&(e.jsonpCallback=t.jsonpCallback,Kt.push(r)),o&&v(i)&&i(o[0]),o=i=void 0}),"script"}),le.createHTMLDocument=((Jt=C.implementation.createHTMLDocument("").body).innerHTML="
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アムロになりたかった少年たちへ【プラモ狂四郎】考察/プラモデルの楽しさを教えてくれた名作バトル漫画!
マンガ(昭和)
前回とりあげた
「プラレス3四郎」との
プラモデルつながりで
「プラモ狂四郎」を紹介します。
どちらも同時期に連載され、
プラモデルを題材に
子供たちからの人気を博した漫画なので
混同されがちですが、全く別の作品。
おまけに
タイトルも似てますからね~(笑
そんなワケで今回は
子供たちの「夢」を具現化した名作
「プラモ狂四郎」を考察してイキます。
アムロになりたかった
かつての少年たち、必見です!
【プラモ狂四郎】作品データ
ガンダムとプラモデルが
大好きな少年「京田 四郎」が
ライバルたちと
プラモデルで戦うバトル漫画。
プラモデルを
仮想空間で戦わせるという
画期的な設定で、
後の
漫画・アニメ作品に
大きな影響を与えた
元祖バーチャルバトル作品です。

| 作品名 |
プラモ狂四郎 |
| 作者 |
作:クラフト団、画:やまと虹一 |
| 連載誌 |
コミックボンボン(講談社) |
| 連載期間 |
1982年(昭和57年)~1986年(昭和61年) |
| 単行本 |
全15巻(DX版は全6巻) |
| 電子書籍 |
なし(紙版のみ) |
【プラモ狂四郎】考察 ① アムロになりたかった少年たちへ
本作「プラモ狂四郎」は
ガンダムを中心とした
ロボットアニメのプラモデルが、
「プラモシミュレーションマシン」
と呼ばれる仮想空間で
バトルを繰り広げる作品。
自作のガンプラ
(ガンダムのプラモデル)を
仮想空間とはいえ
自分で操縦して戦わせる。
この設定は
非常に画期的・革新的。
当時の(今もか)
子供たちにとっては
まさに夢のような漫画
でした。

(©クラフト団:やまと虹一/プラモ狂四郎)
ラジコンのように
コントローラーを使って
動かすのではなく、
コックピットで
操縦している感覚が味わえる。
この設定は
「素晴らしい」の一言。
だって
アノ頃の少年たちは皆
『アムロ』に
なりたかったんだから。

本作に登場するプラモデルは
主にガンダムのシリーズですが、
他のロボットアニメのプラモデルや
MSV(モビルスーツバリエーション)
と呼ばれるオリジナルのプラモデル、
そして
実際の飛行機や戦車などを
忠実に再現したスケールモデルなど
さまざまなタイプが登場。
中でも
当時ワタシが
最も衝撃を受けたのがコチラ⤵。

『パーフェクトジオング』
(足つきジオング)。
これはもう、
かなり衝撃的でしたね~。
「機動戦士ガンダム」に
登場するジオング⤵は
もともと
足がついてないんですよ。

それが魅力であり
カッコよさでもあると
思っていただけに、
「足、つけるか~!?」
って感じで
衝撃的だったのを憶えています。
まぁ、ガンプラなどの
プラモデルに関しては、
他のサイトでも
熱く語っている人たちがいるので
詳しい解説は
そういった方々にお任せします(笑
【プラモ狂四郎】考察 ② リアルバトルからマンガバトルへ
で、
「プラモ狂四郎」の内容ですね。
何度も書いているように
本作はガンプラバトルがメインの
作品なので
ストーリーらしいストーリーはありません。
なので考察のほうも
『ガンプラバトル』を中心に
進めていきます。
当時としては画期的だった
仮想空間でのプラモデルバトル。
そんな画期的な設定も
「漫画だからできる」という
少し無理のある
設定だったのは確か。
しかし
プラモデル同士の
「バトル」については
ちょっと違っていました。
というのも。
プラモデルの種類によっては
腕や足の稼働区域が決まっていたり
頭や手首・足首が動かなかったりと
タイプごとの動き方があるんですね。
本作では
ソレがバトルの勝敗を決する
ポイントになっていたから。
つまり
プラモデルの仕様に忠実な
「一種のリアルバトル」が
描かれていたんです。
この描き方は
読み手である少年たちが、
実際に作っていた
プラモデル(ガンプラ)と
リンクされていて
とても良い設定でした。
が…。
回を重ねるごとに
ネタがなくなったんでしょう。
しだいに
そうした弱点を補ったり
長所をさらに強化したりする
「改良」が行われ、
本作の売りであった
「リアルバトル」は
影を潜めてしまいます。
完全に
「漫画としてのガンプラバトル」
になってしまったわけですね。

(©クラフト団:やまと虹一/プラモ狂四郎)
そして
ちょっとマンネリ化してきた
バトル描写を払しょくするために
生み出されたのが
本作オリジナルのプラモデル。
さっきの
パーフェクトジオングもその1つだし
有名な
パーフェクトガンダムや武者ガンダム、
オリジナルZ(ゼータ)ガンダム
に、
ZZZ(トリプルゼータ)ガンダム
なんてのも出てきました。

(©クラフト団:やまと虹一/プラモ狂四郎)
ただ結果的に
こうした
オリジナルプラモデルを登場させたのは
「大当たり」。
漫画の人気とともに
オリジナルのガンプラも
ヒットしましたから。
余談ですが
個人的にガンダムの
モビルスールの中では
ぶっちぎりでZガンダムが好き。

それでも終盤は
ワンパターンのバトル展開が
見られるようになったため、
物語に変化を付けたりして
工夫していたんですけど。
いかんせん、売りである
プラモデルバトルの「ネタ」が
なくなってしまったことには
勝てませんでした。
加えて
1983年(昭和58年)に
「ファミコン」が発売されたのも
大きかったのでしょう。
ファミコンは
当時の子供たちの
「遊び方」そのものを
変えましたからね~。
時代を先取りした設定で
好評を博した本作ですが、
逆に時代の流れによって
終焉を迎えてしまった
という悲しい一面もあるのです。
とは言え、ワタシを含め
当時の少年たちの「夢」を
漫画という形で具現化してくれた点は
色褪せることはありません。
「プラモ狂四郎」が確率した
バーチャルバトルの形式は
後の色々な作品に影響を与え
後世に受け継がれています。
【プラモ狂四郎】考察 ③ プラモデルの楽しさ
同じ漫画を読むにしても
人によって
色々な楽しみ方があるように、
プラモデルについても
人それぞれの
楽しみ方があると思います。
やっぱり一番の楽しさは
「作る楽しさ」だと思いますが、
完成品を飾って
「眺める楽しさ」や
「コレクションする楽しさ」も
ありますよね。
でも、それって
「大人になってから」の
楽しみ方なんです。
むかし
ウチの子供と一緒に
プラモデルを作っていて
感じたことがありまして。
まぁ
一緒に作る楽しさっていうのは
親も子も同じようにあります。

しかし問題は
プラモデルが「完成してから」。
われわれ大人は
完成したらポーズを決めて
スタンドに取り付けたり
台座に固定したりしますよね。
でも子供は
そうじゃない。
『動かす』んです。
ロボットであろうが
車であろうが
飛行機であろうが
とにかく手に持って
自分で動かしたがるんですよ。

それを
見て思いました。
あぁやっぱり
プラモデルの楽しさは
ココにあるんだなと。
「プラモ狂四郎」が
なぜ当時の子供たちに
人気があったのか?
それは
『作る楽しさ』と
『動かす楽しさ』の
両方を兼ね備えていたから。
自分で作ったプラモデルを
自分で動かすという魅力に
勝るものは無いでしょう。
「プラモ狂四郎」の世界では
仮想空間でプラモデルがやられると
実際のプラモデルも同じように壊れる
設定になっています。
実はこれも本作の大きな魅力で
子供って
自分のオモチャが壊れることに
あまり抵抗がないんですよね。
むしろ
自分でわざと壊して
それを楽しんでる。
そんな雰囲気、
アナタの
お子さんにもありませんか?

オモチャが壊れてしまっても
憤慨しているのは
お金を出した親のほう(笑
子供は
ケロッとしてたりするんですよね~。
このように本作は
プラモデルを
「自分で作る楽しさ」にプラスして、
「自分で動かしたい!」という
欲求も満たしてくれる点が
大いに子供心を刺激したのでしょう。
さらに
プラモデルを「壊す(壊したい)」という
相反する衝動をも満たしてくれるので、
子供にとっての
プラモデルの楽しみ方の『全て』が
詰まった作品と言えるのです。
実際のところ
ソコまで考えた末の作品
かどうかは知りませんが、
原作者のクラフト団は
モデラーの集団だそう。
プラモデルを
好きな人たちが考えたからこそ
子供たちの心も掴めた
という面はあるでしょうね。
というワケで以上が
「プラモ狂四郎」の考察内容。
正直
ストーリーとかキャラとか
ぜんぜん触れてないから、
本作の魅力が
上手く読者に伝わったかどうか?
自信がありませんが…(笑
本作が描かれた昭和から
元号が2つ変わっても
この漫画で描かれていたような
プラモデルバトルは実現できていません。
しかし
本作の設定を継承したような
バーチャルバトル漫画やアニメは
生み出され続けています。
それだけ
今の時代の子供たちにとっても
(大人もかな?)魅力ある設定で描かれた
『名作』なんですよね。
これを機に
その元祖である「プラモ狂四郎」の魅力に
触れてみてはいかがでしょうか?
昭和の「お色気不足」は、令和の「AI」で
本作『プラモ狂四郎』には
ヒロインっぽい女の子はいるものの
お色気シーンは、ほぼありません。
まぁ
ガンプラバトルがメインだから
致し方ない部分はありますが…。
そんな
お色気不足を解消する別サイトも
ワタクシが運営しております。
最新の「AI画像集」の中から
『オトナ』の鑑賞に堪えうる作品を
厳選して公開中。
本サイトのような
「表のブログ」では到底だせない
『オトナのお色気』を求めているアナタ。
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